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WinForm控件开发总结
本主题由 管理员 enjoyo 于 2008-9-5 17:31:20 执行 主题置顶/取消 操作
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WinForm控件开发总结(十)-----为属性设置默认值
本系列的前面几篇文章讲解了如何来定义属性以及更有效的编辑属性,接下来我要讲一下控件属性的默认值。如果我们希望自己开发的控件更易于被其它开发者使用,那么提供默认值是非常值得的。
如果你为属性设定了默认值,那么当开发者修改了属性的值,这个值在Property Explorer中将会以粗体显示。VS为属性提供一个上下文菜单,允许程序员使用控件把值重置为默认值。当VS进行控件的串行化时,他会判断那些值不是默认值,只有不是默认值的属性才会被串行化,所以为属性提供默认值时可以大大减少串行化的属性数目,提高效率。
那么VS怎么知道我们的属性值不是默认值了呢?我们需要一种机制来通知VS默认值。实现这种机制有两种方法:
对于简单类型的属性,比如Int32,Boolean等等这些Primitive类型,你可以在属性的声明前设置一个DefaultValueAttribute,在Attribute的构造函数里传入默认值。
对于复杂的类型,比如Font,Color,你不能够直接将这些类型的值传递给Attibute的构造函数。相反你应该提供Reset<PropertyName> 和ShouldSerialize<PropertyName>方法,比如ResetBackgroundColor(),ShouldSerializeBackgroundColor()。VS能够根据方法的名称来识别这种方法,比如Reset<PropertyName>方法把重置为默认值,ShouldSerialize<PropertyName>方法检查属性是否是默认值。过去我们把它称之为魔术命名法,应该说是一种不好的编程习惯,可是现在微软依然使用这种机制。我还是以前面几篇文章使用的例子代码。
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Windows.Forms;
using
System.ComponentModel;
using
System.Drawing;
namespace
CustomControlSample
{
public
class
FirstControl : Control
{
private
String _displayText
=
”Hello World
!
”;
private
Color _textColor
=
Color.Red;
public
FirstControl()
{
}
//
ContentAlignment is an enumeration defined in the System.Drawing
//
namespace that specifies the alignment of content on a drawing
//
surface.
private
ContentAlignment alignmentValue
=
ContentAlignment.MiddleLeft;
[
Category(
"
Alignment
"
),
Description(
"
Specifies the alignment of text.
"
)
]
public
ContentAlignment TextAlignment
{
get
{
return
alignmentValue;
}
set
{
alignmentValue
=
value;
//
The Invalidate method invokes the OnPaint method described
//
in step 3.
Invalidate();
}
}
[Browsable(
true
)]
[DefaultValue(“Hello World”)]
public
String DisplayText
{
get
{
return
_displayText;
}
set
{
_displayText
=
value;
Invalidate();
}
}
[Browsable(
true
)]
public
Color TextColor
{
get
{
return
_textColor;
}
set
{
_textColor
=
value;
Invalidate();
}
}
public
void
ResetTextColor()
{
TextColor
=
Color.Red;
}
public
bool
ShouldSerializeTextColor()
{
return
TextColor
!=
Color.Red;
}
protected
override
void
OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base
.OnPaint(e);
StringFormat style
=
new
StringFormat();
style.Alignment
=
StringAlignment.Near;
switch
(alignmentValue)
{
case
ContentAlignment.MiddleLeft:
style.Alignment
=
StringAlignment.Near;
break
;
case
ContentAlignment.MiddleRight:
style.Alignment
=
StringAlignment.Far;
break
;
case
ContentAlignment.MiddleCenter:
style.Alignment
=
StringAlignment.Center;
break
;
}
//
Call the DrawString method of the System.Drawing class to write
//
text. Text and ClientRectangle are properties inherited from
//
Control.
e.Graphics.DrawString(
DisplayText,
Font,
new
SolidBrush(TextColor),
ClientRectangle, style);
}
}
}
在上面的代码中,我增加了两个属性,一个是DisplayText,这是一个简单属性,我们只需要在它的声明前添加一个DefaultValue Attribute就可以了。另外一个是TextColor属性,这个复杂类型的属性,所以我们提供了ResetTextColor和ShouldSerializeTextColor来实现默认值。
默认值的实现就讲完了,但是有一点不要忽视了,你设定了默认值,就应该相应的初始化这些属性,比如我们例子中的代码:
private
String _displayText
=
”Hello World
!
”;
private
Color _textColor
=
Color.Red;
enjoyo 最后编辑于 2008-05-26 10:31:48
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WinForm控件开发总结(十一)-----调试控件的设计时行为
前面的一些文章绝大部分都是要讲控件的设计时的行为,既然涉及到这么多的设计时行为的代码编写,那么就有必要就一下如何来调试控件的设计行为。
调试控件的设计时行为和调试DLL的方式非常的相似,因为DLL是不能够单独运行的,而一般的控件也会在一个DLL里。当然如果你不考虑类的可复用性而把控件写在一个Windows Application里面也无可厚非,这样调试倒也变的简单了。但是我们还是要考虑更通常的情况。一般来说,我们调试DLL时,都是创建一个可独立运行的应用程序,在这个应用程序里引用你希望调试的DLL工程,在DLL工程的代码里设置断点,然后调试。所以,调试这一类东西,首要的问题就是找到一个调用它的宿主。调试控件的设计时行为什么样的宿主最好呢,当然是Visual studio了,visual studio里提供了非常全面的设计时支持。下来我就来演示一下具体的做法。
首先将你要测试的控件所在的工程设为启动工程。在Solution Explorer里右键点击控件所在的工程,在菜单里选择属性(Properties)进入工程属性设置界面,点击“Debug”页面,将Start Action 选为“Start External Program”,接下来点击后边的选择按钮选中你的Visual Studio的可执行程序,我的Visual Studio程序位于“D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\devenv.exe”,你可以根据自己的情况选择。如下图:
在设置完以后工程属性以后,在需要调试的地方设置断点,然后点击F5或者点击工具栏的运行按钮。当点击以后,visual studio会运行起来,在运行起来的Visual studio里面打开一个应用你这个Assembly的工程,在这个工程里切换到Form设计器界面,选中你的控件,然后编辑你所要调设的功能,比如,你要调试一个控件的属性的Editor,你在这个editor类里设置断点,接着在属性浏览器里编辑这个属性,程序就会停在你设置的断点。
今天我也把写前面的文章的时候用到的源码附上,方便朋友们使用。
示例源代码
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WinForm控件开发总结(十二)-----让控件处理导航键
最近真的真的太忙了,以至于一个多月都没哟更新我的
blog
。昨天晚上,一个网上的朋友看了我的
ToolBox
的文章,问我一个问题,他说如何让
ToolBox
控件也能响应键盘操作,也就是用
Up
,
down
按键来选择工具箱控件里的
Item
,他添加了键盘事件,但是不起作用。一开始做这个控件的时候也只是演示一下控件的制作过程,只用了很短的时间做了一个,只考虑了用鼠标选取,没有考虑键盘操作,我想要添加键盘操作无非重载
KeyDown
事件,针对
Up
,
Down
做一些响应就可以了。可是添加了重载了
OnKeyDown
事件后,结果和那位朋友所说的一样,没有任何作用,我设了断点,调试了一下,发现
KeyDown
根本捕获不到
Up
,
Down
按键的点击,是什么原因呢,是不是忘记设控件的风格以便让它能够获得焦点?于是,我使用了语句:
SetStyle(ControlStyles.Selectable,
true
);
依然没有效果,当我们在控件上按下
Down
键的时候,另一个控件获得了焦点。这时
Up
,
Down
按钮只是起到了导航的作用就像
Tab
键一样。
接下来,我在测试工程的窗体上放置了一个
ListBox
控件做一个对比,其实
ToolBox
和
ListBox
在界面表现上有相似之处,就是都有子
Item
,并且在
ListBox
上点击
Down
是起作用的,
ListBox
并没有失去焦点,这说明这时
Up
,
Down
按键没有成为导航键。我想
Windows
一定是对默认的导航键
Up
,
Down,Left,Right
有默认的处理,除非你希望你的控件希望自己处理这些键。用反汇编工具看了一下
ListBoxControl
控件的源代码,发现一个有趣的函数:
protected
override
bool
IsInputKey(Keys keyData)
{
if
((keyData
&
Keys.Alt)
==
Keys.Alt)
{
return
false
;
}
switch
((keyData
&
Keys.KeyCode))
{
case
Keys.Prior:
case
Keys.Next:
case
Keys.End:
case
Keys.Home:
return
true
;
}
return
base
.IsInputKey(keyData);
}
在这里面,ListBoxControl允许Prior,Next,End,Home成为有效的输入键,接着一路跟下去,看看WinForm控件的基类Control的这个函数是如何处理的:
[UIPermission(SecurityAction.InheritanceDemand, Window
=
UIPermissionWindow.AllWindows)]
protected
virtual
bool
IsInputKey(Keys keyData)
{
if
((keyData
&
Keys.Alt)
!=
Keys.Alt)
{
int
num
=
4
;
switch
((keyData
&
Keys.KeyCode))
{
case
Keys.Left:
case
Keys.Up:
case
Keys.Right:
case
Keys.Down:
num
=
5
;
break
;
case
Keys.Tab:
num
=
6
;
break
;
}
if
(
this
.IsHandleCreated)
{
return
((((
int
)
this
.SendMessage(
0x87
,
0
,
0
))
&
num)
!=
0
);
}
}
return
false
;
}
注意这一行
return
((((
int
)
this
.
SendMessage
(
0x87
,
0
,
0
)) & num) !=
0
);0x87
是什么windows消息呢,打开WinUser.h文件,发现是WM_GETDLGCODE,在MSDN中的描述是这样的:
The
WM_GETDLGCODE
message is sent to the window procedure associated with a control. Bydefault, the system handles all keyboard input to the control; thesystem interprets certain types of keyboard input as dialog boxnavigation keys. To override this default behavior, the control canrespond to the
WM_GETDLGCODE
message to indicate the types of input it wants to process itself.
也就是说windows用这个消息来判断哪些类型的输入交给控件本身来处理。然后,我注意到,对于方向导航键,函数都给于一个值5与
this
.
SendMessage
(
0x87
,
0
,
0
))的返回值进行与操作,那么
this
.
SendMessage
(
0x87
,
0
,
0
))的返回值都可能是什么值呢,WinUser.h中是这样声明的:
/**/
/*
* Dialog Codes
*/
#define
DLGC_WANTARROWS 0x0001 /* Control wants arrow keys */
#define
DLGC_WANTTAB 0x0002 /* Control wants tab keys */
#define
DLGC_WANTALLKEYS 0x0004 /* Control wants all keys */
#define
DLGC_WANTMESSAGE 0x0004 /* Pass message to control */
#define
DLGC_HASSETSEL 0x0008 /* Understands EM_SETSEL message */
#define
DLGC_DEFPUSHBUTTON 0x0010 /* Default pushbutton */
#define
DLGC_UNDEFPUSHBUTTON 0x0020 /* Non-default pushbutton */
#define
DLGC_RADIOBUTTON 0x0040 /* Radio button */
#define
DLGC_WANTCHARS 0x0080 /* Want WM_CHAR messages */
#define
DLGC_STATIC 0x0100 /* Static item: don't include */
#define
DLGC_BUTTON 0x2000 /* Button item: can be checked */
5最贴切的表达就是DLGC_WANTMESSAGE | DLGC_WANTARROWS,也就是将方向键发送给控件处理,对于6呢,也就是DLGC_WANTMESSAGE| DLGC_WANTTAB,将Tab键发送给控件处理。
从这段代码里和控件实际的行为我们可以得出一个结论,那就是,控件本身是不处理方向键和Tab键的,因为他们有默认的行为,也就是支持焦点在窗体的控件之间转换。如果你想要处理这些导航键,那么结论很简单,就是重载IsInputKey方法,它是一个保护类型的虚方法。
在ToolBox控件的代码里重载IsinputKey方法:
protected
override
bool
IsInputKey(Keys keyData)
{
if
((keyData
&
Keys.Alt)
==
Keys.Alt)
{
return
false
;
}
switch
((keyData
&
Keys.KeyCode))
{
case
Keys.Up:
case
Keys.Down:
return
true
;
}
return
base
.IsInputKey(keyData);
}
当用户点击的键是
Up
,
Down
的时候,返回
true
,这时我们的
OnKeyDown
方法里就可以捕获到
Up
,
Down
的点击事件了。
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