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关于Const函数----Const,Const函数,Const变量,函数后面的Const
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关于Const函数----Const,Const函数,Const变量,函数后面的Const
enjoyo
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2006-10-19
2008-05-07 15:04
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关于Const函数----Const,Const函数,Const变量,函数后面的Const
看到
const
关键字,
C++
程序员首先想到的可能是
const
常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用
const
定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。
const
更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const
是
constant
的缩写,“恒定不变”的意思。被
const
修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多
C++
程序设计书籍建议:“
Use const whenever you need
”。
1.
用
const
修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加
const
修饰,否则该参数将失去输出功能。
const
只能修饰输入参数:
如果输入参数采用“指针传递”,那么加
const
修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如
StringCopy
函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中
strSource
是输入参数,
strDestination
是输出参数。给
strSource
加上
const
修饰后,如果函数体内的语句试图改动
strSource
的内容,编译器将指出错误。
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加
const
修饰。
例如不要将函数
void Func1(int x)
写成
void Func1(const int x)
。同理不要将函数
void Func2(A a)
写成
void Func2(const A a)
。其中
A
为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象
void Func(A a)
这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生
A
类型的临时对象用于复制参数
a
,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为
void Func(A &a)
,因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数
void Func(A &a)
存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数
a
,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加
const
修饰即可,因此函数最终成为
void Func(const A &a)
。
以此类推,是否应将
void Func(int x)
改写为
void Func(const int &x)
,以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“
const &”
修饰输入参数的用法总结一下。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“
const
引用传递”,目的是提高效率。例如将
void Func(A a)
改为
void Func(const A &a)
。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“
const
引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如
void Func(int x)
不应该改为
void Func(const int &x)
。
2 用const 修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:
class A
{
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
3 const 成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的
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